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Raiton: Renka Iya

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Mensaje  Rouge Sáb Sep 03, 2011 3:00 am

· Nombre del Jutsu: Raiton: Renka Iya
· Rango: D
· Descripción: Este jutsu concentra la naturaleza Raiton del usuario en su cuerpo, electrificándo este a ún alto voltaje y llamando un rayo desde donde sea, este rayo se dirije al usuario y tarda más o menos 10 segundos en realizarse, el rayo es absorbido por el usuario de forma que gana chakra momentaneo para seguir luchando, a otras personas les hace daño de alto voltaje, pero nunca suele pasar, a no ser que estén pegados, es un jutsu de recuperación complementado con Raiton no Yoroi, el rayo llega en la mitad de tiempo.
. Sellos: -
· Elemento que lo compone: Raiton
. Gasto: Poco
. Regenra: Bastante
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Mensaje  Over Dom Sep 04, 2011 6:23 pm

Aceptada.
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Mensaje  Kuroi Sáb Dic 08, 2012 9:22 pm

Ranton, Ugokusuru: Es una técnica simple. El usuario, en un terreno, puede crear avalanchas, aluviones o aludes enormes. Puede controlar su dirección, siempre que sean de nieve, lodo o rocas.
Ranton, Oame: Técnica del diluvio. No requiere sellos. El cielo se nubla y no para de llover en grandes cantidades hasta que al usuario se le agote el chakra. Puede controlar la temperatura del agua, congelándola o evaporándola, controlando grandes trozos de hielo o vapor caliente con propiedades corrosivas. Las gotas son su arma. Puede crear estructuras de agua con la lluvia, hielo o vapor y modificarlas a gusto.
Ranton, Hosou: Es la habilidad del usuario de poder fusionarse con los fenómenos meteorológicos. Un ejemplo sería el fusionarse con las gotas de lluvia y poder teletransportarse de gota en gota.
Ranton, Oreru: Una técnica simple. El usuario hace que desciendan truenos a tierra, en la dirección que quiera.
Ranton, Marui Oreru: Es una especie de campo de fuerza eléctrico. Usa las tormentas, que le rodean e impiden el paso de alguien dentro de un perímetro establecido.
Ranton, Kikai: El usuario, extendiendo una mano al cielo y apuntando con la otra, puede redirigir una tormenta en una sola dirección. Puede mantener el ataque el tiempo que desee. Un toque de este rayo concentrado y fulmina un cuerpo humano en pocos segundos.
Ranton, Haku: Con esta técnica, se puede controlar la temperatura de la atmósfera. Puede invocar neblinas, ventiscas y heladas.
Ranton, Otosu: Puede crear cualquier tipo de precipitación: nieve, lluvia, granizo, etc.
Ranton, Ki Ga Tsuku: Es la simple creación de un tornado con propiedades de corte. Puede controlar su dirección. Los tornados salen de la palma de las manos del usuario como si fuesen rayos.
Ranton, Shippu: Es la técnica más simple. Con esta técnica puede crear dos huracanes de gran tamaño. Estos huracanes cortan hasta el acero. Persiguen el chakra de quien se le asigne. Puede mezclarse con otro elementos, haciendo huracanes de fuego, por ejemplo.
- Ranton, Ki no Sakujo: El usuario hace que el cielo se oscurezca de nubes negras cargadas de truenos y lluvia. Estas nubes,
rápidamente, se moldean en remolinos que descienden hasta el suelo girando a millones de revoluciones. Estos remolinos absorben
cualquier tipo de ninjutsu o ataque a larga distancia. Este ataque es absorbido por el tornado hasta las nubes, donde
es convertido en energía eléctrica y desciende al usuario, que lo redirige hacia el oponente en un impacto de millones
de amperios. Es fulminante.





Suiton, Ouame:
Luego de una simple secuencia de sellos, el usuario hace que las nubes se descarguen en forma de agua, creando un gran diluvio. No tiene propiedades especiales esta agua, sólo es agua en una bestial cantidad. En caso de que no haya nubes, tardará un poco más, ya que las atrae. Este diluvio no parará hasta que el usuario lo decida o tenga deficiencia de chakra.

Suiton, Mizu Kaitengi no Jutsu:
Una vez aplicado el jutsu de diluvio, esta técnica puede ser ejecutada. Básicamente, es el control de todas las gotas de lluvia, ayudando a detectar enemigos en el terreno o hacer que la lluvia se concentre en un solo lugar o que caiga con cierta trayectoria. Puede juntarse las gotas de lluvia para crear grandes masas de agua que se controlan, disponiendo siempre de un arma efectiva. Necesita un suministro constante de chakra. Esta técnica recuerda a la arena de Gaara.

Suiton, Hideri no Jutsu:
Más conocido como la técnica de la sequía. Cuando el usuario se encuentra con falta de recursos hídricos, inclusive de humedad, este recoge el agua almacenada bajo tierra para poder llevar a cabo sus técnicas. En un nivel superior, que se requiere más chakra y control, puede absorber la humedad del cuerpo del adversario, teniendo contacto físico con éste, dejando partes de su cuerpo como arena, fácilmente destruibles con un simple golpe.

Suiton, Enbunmizu:
Una vez que el oponente presenta cortes o heridas superficiales en el cuerpo, el usuario puede usar esta técnica. Es un disparo, o lluvia en el caso de que sea modificada, de agua salada al cuerpo del adversario. Esta agua tiene un color violáceo. La sal y otras propiedades de este líquido hacen que se le haga imposible al adversario cerrar sus heridas, siendo una carta fundamental cuando se pelea contra ninjas médicos o enfermeros.

Suiton, Ningyou no Toki no Jutsu:
El usuario dispara un chorro de agua desde las manos o boca. Es muy rápido, casi inesquivable, pero también poco destructivo. Cuando esta agua, de aspecto normal, impacta contra el oponente, no tiene ningún efecto más que empapar al oponente. Cuando éste empieza a moverse y entrar en contacto con el aire, el agua se vuelve viscosa, entorpeciéndole el movimiento drásticamente. Puede ser un buen conductor de electricidad. Cuando entra en contacto con fuego, este líquido viscoso se solidifica y petrifica al oponente. Sólo puede liberarse si posee una fuerza sobrehumana exaltada.

Suiton, Hasami Sensuikan:
Es una técnica muy simple pero útil del elemento agua. Con un movimiento de una mano, el usuario lanza una onda acuática con forma de V hacia el adversario que le provoca cortes. Son muy rápidas, requieren poco chakra y no necesitan sellos previos.

Suiton, Suberu:
Es una técnica muy simple que no requiere sellos. Es una evolución elemental del Shunshin no Jutsu. El suelo a los pies del usuario se vuelve muchas veces más resbaladizo, permitiéndole deslizarse concentrando chakra en los pies, haciendo la velocidad del ninja 10 veces mayor que la de un Shunshin no Jutsu cualquiera. Puede usarse para hacer resbaladizo el piso delante del usuario, a sus alrededores, etc. Es una técnica más bien para la iamginación.

Suiton, Banken no Jutsu:
Luego de una secuencia de sellos, en las manos del usuario aparecen dos esferas de agua. El usuario las lanza y se quedan fijas en dos puntos distantes en el aire. Mientras el ninja sigue con su ataque, estas esferas lanzan decenas de proyectiles de agua contra el adversario. Es automático y no requiere atención del usuario. Los proyectiles siguen el rastro de chakra del ninja atacante.

Suiton, Mizu no Tate:
Con un simple movimiento de manos, el usuario crea un escudo ovalado de agua mezclada con chakra. Puede parar proyectiles y golpes eficazmente. No requiere sellos, sólo la trayectoria dictada por la mano del usuario. En el caso de los proyectiles, el escudo los alberga, suspendiéndolos en el agua y devolviéndolos una vez que se desvanece el escudo.

Suiton Kuchiyose, Heiyoutamashi:
Es una técnica de invocación acuática. Una vez invocada, el terreno se cubre de agua, completamente, quedando en una pelea submarina. El usuario puede seguir respirando bajo el agua, pero el atacante no. Aunque el usuario pierda la pelea, el enemigo tarde o temprano morirá. Si intenta escapar, le podría llevar la vida en ello, ya que lo que se ha invocado es un océano.



Raiton, Itami:
Es la técnica básica del elemento rayo. El usuario lanza un rayo blanco-azulado desde las manos. Es muy rápido. Se puede controlar, al menos su trayectoria. Aunque no sea demasiado potente, es una buena carta en las combinaciones.

Raiton, Enkosen no Jutsu:
El usuario, luego de hacer una combinación de sellos, golpea al adversario y este es repelido hacia atrás. A su alrededor, se crea un círculo de color negro que pronto expele rayos. Luego, una estructura tubular proveniente del círculo se extiende hacia el cielo. Es básicamente una prisión. El calambrazo dado por el contacto con ella puede fundir el oro. No mata inmediatamente si no se toca. Puede ser desactivada con una técnica de elemento viento. También puede ser atravesada sin problemas, pero las consecuencias varían desde el calcinamiento hasta paros cardíacos. Es un arma útil en interrogatorios o cuando se quiere aprisionar a enemigos.


Raiton, Raigara:
Es una técnica pasiva. Entre célula y célula, una corriente eléctrica viaja a gran velocidad, dotando al usuario de nuevas características, como velocidad, resistencia. Cuando recibe un golpe, el adversario se queda entumecido, o al menos la parte del cuerpo que dio el golpe. Lo mismo ocurre en la situación inversa. Cada golpe dado por el usuario genera una descarga eléctrica que lo hace muchísimas veces más potente.

Rainton, Otame no Jutsu:
Aumentando la electricidad estática de la atmósfera, el usuario hace que, desde las nubes, caigan rayos sin parar hacia tierra. Son rayos aleatorios, que pueden caer donde sea. El único que no se ve afectado es el usuario. Si se le escribe un sello al adversario, los rayos usarán al portador del sello como pararrayos. Si el usuario se escribe el sello en sí mismo, podrá usar esta energía para cargarse como si fuese una batería y reponer su chakra perdido.

Raiton, Jinryu no Jutsu:
Es una técnica final de éste elemento. El usuario se cubre en un duro campo de fuerza electroestático y de sus manos sale un enorme cañón de raiton con forma de dragón. Este cañón no cesa. Mientras el usuario aún tenga chakra, este cañón seguirá siendo disparado y hasta podrá aumentar bestialmente su rango de ataque. Puede dirigirse y apuntarse donde se quiera.

Raiton Kuchiyose, Umatohabataku:
El usuario invoca a una especie de caballo alado. Puede moverse a la velocidad de la luz. Es una buena montura para huir rápido, desplazarse, aunque no para atacar.






- Fuin no Insatsu: Usando su sangre, el usuario marca a su oponente y poco a poco, el oponente, es plasmado en una superficie
lisa, como en papel, pavimento, etc, capturándolo eternamente. Puede usarse en menor medida para sellas cualquier cosa, desde
invocaciones hasta técnicas.

- Fuin, Nusumu Katsuyaku: Ésta técnica tiene dos variaciones. Una de ellas es sellar una idea, pensamiento o recuerdo del contrincante.
Esto sirve para hacerle olvidar que sabe usar un elemento, por ejemplo, u olvidar lo que va a hacer en ese momento. Otra es el
sellar su chakra y vida, reduciéndola a la mitad. Siempre que lo hace, el oponente recibe un daño enorme, expresado en agujeros
gigantes en el cuerpo.






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